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千年之旅日服

满18+周岁

千年之旅日服

游戏类别:角色扮演

更新时间:2024-04-26 01:59

游戏评分

9.2

非常优秀

千年之旅日服

千年之旅日服

简介 信息 相关 推荐
游戏介绍

千年之旅日服是一款很有趣很兴奋的二次元卡牌游戏,在这款游戏中,玩家将会与众多美丽的女孩一起,进行一次充满了精彩而激情的探险之行,在这款游戏中,最重要的工作和目的就是要将这些女孩的综合战斗力进行提高,只有在满足了这个条件之后,他们才能进行相关的发展。

千年之旅日服

《千年之旅日服》游戏优势:

1.玩家必须前往罪恶空间,找到罪恶空间的终极原罪,然后得到大量的资源。

2.可以通过这个游戏来提升玩家的谋略和实力。

3.是一款二次元与西方文化相融合的二次元回合制的手游。

4.玩家们将会在这款手游里,创造出一个只有他们自己知道的魔法世界,无论是画面还是玩法,都非常的有吸引力。

《千年之旅日服》游戏介绍:

1.防止灾祸的出现,并执行相应的任务,这是一种很有意思的游戏。

2.最重要的,就是利用七圣福音的能力,去应对各种任务。

3.在这一关里,你要不断地提升自己的实力,只有拥有足够的实力,才能在这一关里站稳脚跟。

《千年之旅日服》游戏测评:

游戏中,如果没有及时升级,他们就会因为没有办法成功地进行探险,而且还要花费很长的时间和精力,这会对他们的后期的资源收集和发展造成很大的负面影响。

千年之旅角色强度榜一览2023

1、T0:牧、耶坦妮娅、萨拉。

2、T1:伊卡洛斯、丹妮、雷雷、克尔苏娜、吉拉蒂亚、神光、安普莎、炽爱、安娜、普林普顿、小闪、希夕莉、水仙、阿涅克丝。

3、T2:贝尔、卡萝琳、丘吉尔、弥生、昔莱、库萝心。

千年之旅为什么叫千年之绿

因为在之前测试服中,有ntr剧情

《千年之旅》手游随机抽取类玩法概率公示

据有关法规,《千年之旅》手游对随机抽取类玩法及其概率及结果公布如下:

千年之旅日服

【千年伊始】新手池

本召唤活动中,召唤获得5★星痕的基础概率为1.2%,综合概率(含保底)为5.63%。第1~10次召唤期间,若连续9次没有抽到5星星痕,则下次必定是5星星痕;第31~40次召唤期间,若连续9次没有抽到5星星痕,则下次必定是5星星痕。

本召唤活动中,召唤获得4★星痕的基础概率为10%,综合概率(含保底)为11.58%。在卡池进行召唤时,若连续9次没有抽到4星及以上星痕,则下次必定是4星及以上星痕。

【秩序之海】常驻池

本召唤活动中,召唤获得5★星痕的基础概率为1.2%,综合概率(含保底)为2.36%,如果连续55次没有获得5★星痕,则后续获得5★星痕的概率提升(每次提升9%,最高提升至71%),如果连续69次未召唤5★星痕,则第70次召唤必将获得5★星痕。任何时候获得了5★星痕,计数重置,获得5★星痕的概率恢复至基础概率。

本召唤活动中,召唤获得4★星痕的基础概率为10%,综合概率(含保底)为15.64%,如连续9次未召唤4★星痕,则第10次召唤必将获得4★星痕。

限时UP池

本召唤活动中,召唤获得5★星痕的基础概率为1.2%,综合概率(含保底)为2.36%,如果连续55次没有获得5★星痕,则后续获得5★星痕的概率提升(每次提升9%,最高提升至71%),如果连续69次未召唤5★星痕,则第70次召唤必将获得5★星痕。任何时候获得了5★星痕,计数重置,获得5★星痕的概率恢复至基础概率。当召唤获得5★星痕时,有50%的概率为本期5★UP星痕。如本次召唤获得的5★星痕非UP星痕,则下次召唤获得的5★星痕必将为UP星痕。

本召唤活动中,召唤获得4★星痕的基础概率为10%,综合概率(含保底)为15.64%;如连续9次未召唤4★星痕,则第10次召唤必将获得4★星痕;当召唤获得4★星痕时,有50%的概率为本期4★UP星痕。如本次召唤获得的4★星痕非UP星痕,则下次召唤获得的4★星痕必将为UP星痕,每个本期4★概率提升星痕的召唤成功概率均等。

同属于【专属限时】的卡池,抽卡次数及保底状态完全共享,会一直共同累计在【专属限时】类型的卡池中,与其他类型卡池的抽卡次数及保底状态相互独立计算,互不影响。

千年之旅兑换码

Vip666、Vip888、Vip999、Svip666、Svip888、dalao888、HY666、HY888、Aa666、Aa777、Aa888、Aa999、gm666、gm888

千年之旅魔女好感度怎么得

玩家每天可以使用两次邀请函,邀请函可以把特定魔女邀请到玩家所在的建筑中。

对话增加10好感度。

约会则进入AVG玩法:

心情值上限150点,心情值随时间回复。

约会消耗心情值,每个魔女的心情值互相独立。

约会跳过则不给奖励。

右上角的回忆按钮里有结局提示。

千年之旅星痕印象是什么

星痕的分类大致有这几种。

输出,技能系数很高,即时技能或者被动有增伤属性。小分类有单体,群体输出。

破防,技能附带弱点伤害,可以让敌方进入虚弱状态。

治疗,拥有治疗技能可以回复我方状态。

充能,以BP回复为主,来为输出提供爆气次数。

日常刷图和主线关卡一般以充能+ 破防 + 输出为主。

少数爬塔,有个别boss有反伤技能需要治疗支援。

官方版 无广告 无病毒

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