满18+周岁
游戏类别:动作竞技
更新时间:2024-04-01 14:57
游戏评分
9.3
非常优秀
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椿之歌是一款画质非常高清的二次元美少女战斗游戏,游戏拥有一个非常精彩的剧情故事,并且所有的角色都是可爱且强大的没少女,每个美少女都有独特的技能和华丽的招式释放特效,并且玩家只需通过单个攻击键加后续长按可以触发分支的攻击方式,在游戏中玩家将体验有趣的对战玩法,这款游戏整体的关卡设计和剧情的设计是非常不错的,喜欢的话快来1333玩手游网下载体验吧!
1、燃系3D,无锁定动作手游,机甲与魔法的碰撞!
2、真是力学反馈,超燃震撼打击感!
3、异次元设定乱入,黑科技重设潮in英雄!
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1.闪避距离【闪避位移=绝对闪避位移+普通位移】
顾名思义,就是闪避位移的距离。需要注意的是,白练、绯红按住方向键闪避会比不按方向键远一个身位的距离,这是因为:白练会在闪避完成“后”,会走一步来完成方向键操作的判定;绯红会在闪避开始“前”,走两步来补正。(这个闪避前很容易被认为是操作失误)
普通闪避:不按方向键,只按闪避键,默认往后闪
按键闪避:同时按住方向键和闪避键,然后立刻松开
2.判定距离【判定时间=判定距离/位移速度】
这里用到上文提到的一个概念,【闪避位移=绝对闪避位移+普通位移】
“绝对闪避位移”就是这里所说的判定距离。
闪避过程中判定为“闪避”的距离,也就是真正的闪避距离。这个如果不好理解的话,闪避过程中不是全程无敌,这个就比较能理解了吧~基本测试过后,白练在闪避过程中,脚抬到腰位置以前都不会受到伤害。
在停下来之前不会受到伤害;在即将停下的时候是会受到伤害的。需要注意的是,闪避碰撞到墙壁、敌人等障碍物会停下,这就是为什么无数人死在骑士冲锋下的原因,大家都以为自己是可以“穿过”骑士的。
本部分测试方法很简单,2-10,尖刺。
3.判定时间
结合着判定距离来理解。判定时间=判定距离/位移速度
判定时间也就是判定距离位移需要经过的时间。白练闪避速度较慢,所以判定时间较长也是这样啦。此处的实际运用对于处理闪避部分连续攻击比较关键,比如温蒂BOSS的连续飞盘。
4.抬手时间
抬手时人物位移是否大于、等于、小于普通走路速度。
在进行抬手动作时,白练是全程闪避位移速度=走路速度,绯红是约定于秒发;战车有一个挺身的动作。
需要注意的是,战车不按方向键闪避虽然是默认往后闪的,但挺身依然是往前。根据这个特点,有时微操不当会浪费掉时空断裂。
5.连续闪避
是否能在上一次闪避完成后立刻进行下一次闪避。
三、部分运用
实际战斗中,可以运用的地方简直不要太多,比如1村EX关卡研究怎么“碰瓷”,对闪避理解不够深刻时往往会花费大量时间才成功一次,甚至碰瓷会真撞了。
另外包括稍微难一点的,不仅限于温蒂的飞碟、遗迹守卫的激光束等技能需要利用判定位移(时间)来躲避的,记住闪避能达到什么效果的话那是非常好的。
掌握闪避距离,对提高细节把控、挑战极限非常关键,大部分玩家可能觉得差距不明显,以上就是小编为大家带来的闪躲技能全解,实际战斗中,可以运用的地方简直不要太多,比如1村EX关卡研究怎么“碰瓷”,对闪避理解不够深刻时往往会花费大量时间才成功一次,甚至碰瓷会真撞了。
另外包括稍微难一点的,不仅限于温蒂的飞碟、遗迹守卫的激光束等技能需要利用判定位移(时间)来躲避的,记住闪避能达到什么效果的话那是非常好的。
3D视角的战斗画面,精致细腻的画风设计,人物模型的塑造也是绝佳的,所以准备好来一场“沉浸式”的战斗闯关体验了吗?大量的难度关卡设计,流畅华丽的连造技巧,感受拳拳到肉的超强打击感,你可以选择不停的闯关来提升实力,也可以无限时间的观赏二次元萌妹,尽享崩坏世界的乐趣!
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游戏推荐指数:3.8
玩家好评:4
游戏画质:4.4
游戏音效:3.6
游戏操作:4.8
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