满18+周岁
游戏类别:其他游戏
更新时间:2024-02-03 08:48
游戏评分
8.5
非常优秀
星噬是一款画风极为唯美的休闲小游戏,玩法和大鱼吃小鱼类似,基于强大的物理引擎,为玩家打造了一个激烈的生存竞争游戏世界。画面精美,操作简单,躲避比你大的星球,想要获取高分也不是那么容易的事情。
1、初次进入游戏,默认显示语言为英文,我们需要点击设置切换;
2、在语言设置下,找到简体中文,点击切换;
3、返回主界面即可看到以及切换成了中文。
1、双击打开星噬游戏,根据需求选择模式进行游玩;
2、在星噬中,玩家是一个球体状的物体,玩家点击星球的一边便会发射出气泡,此时星球会朝玩家点击的反方向移动,点击频率越大星球移动越快星球变小的速度越快,玩家利用星球喷出气泡的惯性进行游戏;
3、玩家只能吞噬比自己小的星球,即蓝色的星球(游戏中也会出现绿色的星球,玩家需要比它大才可以吞噬它),红色的星球比玩家所操控的星球大,会被反吞噬,当玩家进行星球移动的时候,要注意,当玩家点击星球进行喷射气泡时,玩家的星球将会逐渐变小,而吞噬其他星球则会变大;
4、新手玩家建议缓慢移动,避免因为惯性太大难以控制方向被其他星球吞噬;
5、唯一的变量是玩家操纵星球喷出的气泡,气泡的作用一是移动星球,二是可以推开附近的星球,利用气泡的功能,玩家在接近其他星球的时候,可以利用惯性和推力推开接近自己的红色星球。
新特性:多玩家模式!(更多信息见下方。)
72个关卡,跨越8个不同的世界:环境、反物质、太阳系、意识、排斥体、僵局、扭曲的混沌以及本轮。
4英寸全视网膜屏幕支持。
一流的电子配乐,由Loscil、Gas、High Skies、Biosphere以及Julien Neto等创作。
无缝多点触摸控制:指尖滑动扭曲时间,任意点击喷射物质,手指捏拉放大缩小……
不限次数重玩规则:在休闲模式下进行任意关卡的随机版本游戏。
时间扭曲: 减慢时间流逝,运用策略击败灵活的对手;加快速度增加挑战性。
通过整合Game Center,赢得13个单人游戏成就以及15个多人游戏成就。
通过iCloud同步进度。
1、缓慢移动:避免因为惯性太大难以控制方向被其他星球吞噬.
2、查询轨迹:游戏中因为不存在其他力量,玩家的喷出的气泡是游戏中唯一的变量,而其他的星系只在做惯性移动.玩家可以摸索所有星球移动的轨迹.
3、喷射气泡:游戏中,唯一的变量是玩家操纵星球喷出的气泡,气泡的作用一是移动星球,二是可以推开附近的星球.利用气泡的功能,玩家在接近其他星球的时候,可以利用惯性和推力推开接近自己的红色星球
最近《星噬(Osmos)》又火了,由抖音的博主“名游社”推荐后获得了百万播放和十几万点赞的好数据。
或许有很多朋友看到这款游戏都会高呼“爷青回”,那是因为《星噬》本就是一款2009年就已经上线各大系统,并且做了全面优化,甚至还支持“中文”的游戏。
而本次《星噬》又能再次爆火也不是很意外,毕竟“经典”之所以为“经典”,就是因为它“永不过时”,历久弥新。
如果没玩过《星噬》的话,那你们玩过《球球大作战》吗?2015年曾风靡全球的《球球大作战》或许还参考了一些《星噬》的玩法技巧呢!
说白了,这两款游戏都是通过大球覆盖小球后,实现一个“质量转移”的吞噬原理来制作的游戏,只不过《星噬》的判定点在于“圆”的接触点,接触后就会吸/被吸走质量,同时还有很强的物理引擎,主打的就是一个挑战AI;
而《球球大作战》则是有分身、合作、多人游戏的特点...所以也不存在什么抄袭的说法。
如果说《球球大作战》的“吐球”是为了改变自己的“质量”而让球球“走”的更快的话,那么《星噬》的“吐球”就不仅仅是只有“减重”这么简单了。
精密的操作体系和逼真的物理效果
试想一下,如果一个运动员在比赛中连续的放了好几个“屁”,那我是不是可以投诉他借助“外力(屁的推动)”赢得比赛呢?
“屁”如果真能助推的话,那么《星噬》里“吐球”的效果就是星球在“放屁”...好吧,确实有点俗,但它们真的是靠这个来漂浮移动的。
不仅如此,《星噬》还能把“吐球”给玩出花儿来!
要知道太空中是没有氧气的,即便是宇航员乘坐火箭上太空也只能和火箭一起飘在空中,所有东西的质量都仿佛消失了(因为太空中没有引力),所以这时候只要稍稍给一个“推力”,你就能朝着推力的反方向飘好久好久~
试想一下,如果你在“吐球”时,把球吐到其他人身上了呢,它们被莫名其妙“推”了一下,是不是也会飘好久?
这就是《星噬》的第二种玩法——突围
这款游戏有很多玩法,会遇到好几种不同的“星球”,有中立球、有反物质球、还有固定的太阳球等等...但大多数玩法的最终目的都是为了让自己成为“最大的星球”。
当然了,这些玩法也不是我发现的,那是因为这款游戏本身就有超详细的教程,只需要你选择【奥德赛模式】就能系统的学习一遍这些技巧。
想必这时候你也应该发现了,这款游戏还有【多人游戏】这一关键性的模式。
“多人模式”会是热门的核心吗?
实不相瞒,《星噬(Osmos)》在2009年登录Steam至今13年时间,却只获得了500多篇评测内容,并且游戏评价为“褒贬不一”就足以证明它并不是一款跨世纪的传奇独立作品。
而在此之前玩过这款游戏的人留下最深的印象也只是“物理效果真实”“吞噬玩法新颖简单”“小球操控难度高,有挑战”之类的,但却鲜有谈到联机。
但2023年的今天,手机普及率已达到空前,联机玩法的需求也已经成为了大家日常游戏中必不可少的一项,那么《星噬》中的联机创意又给大家打开了一个新的领域大门。
这款游戏里只需要“同一在线WIFI”或者“同一网络下”就能实现朋友面对面联机,联机支持“双人对战”,有六种可选的模式,在双方都选中同一个模式的情况下,开始游戏。
游戏的胜负以计分的方式判决,结束一局就可以重选地图,来上一次新的擅长的挑战,最终以几局几胜的自由方式来裁定输赢。
目前多人游戏尚不可用,游戏不需要加速器,联机也不需要加速器,就这样和朋友简单的来上一局再好不过了!
最后要说的是,游戏的版本确实比较老了,针对优化和适配方面会有一些小问题,比如安卓13无法进游戏...游戏退后台切出去后就会卡住...部分手机要反复重启游戏好几次才能进...之类的,但如果你很想玩的话,不妨找准游戏的规律,就像“吐球”的物理效果一样,我相信你能驾驭住它的。
1、游戏利用到了很多触屏操作,包含了单指触摸、多点触控和屏幕划动,虽然看似简单,但是却十分的贴合游戏。
2、单击屏幕的一个角度,你所控制的新星将会从自己体内喷射出一股流体,以此作为动力来改变移动方向。
3、但是这会使得新星的体积慢慢的变小,因此你必须不断的去吞噬比自己小的新星来增加自己的体积。
1、点击休闲模式进入就可以看见有8种不同的关卡
2、每个关卡都有不同的章节
3、分别是环境、反物质、僵局、排斥体、意识、太阳系、扭曲的混沌、本轮等,之所以说是级别而不是关卡,是因为游戏是随机关卡,难度都差不多的,进入游戏后角色处于中心位置
4、画面可以放大、缩小,在一边点击可以射出泡泡来调节方向
5、玩法类似于大鱼吃小鱼 ,将屏幕往左边滑可以减慢时间
6、往右边划可以加速时间
7、双次点击进入下一关
8、三四次点击可进入主菜单
1、画面:星噬是2009年独立游戏入围作品之一,获得三项提名。游戏素质很高,游戏画面背景类似宇宙星系风格,电子光影效果出色,色彩华丽眩目。
2、声音:游戏的音乐旋律幽雅轻松,在优美的音乐背景伴奏下,你可以轻松的享受这款新奇优美的空间之旅。
3、上手度:在操作上,由鼠标控制喷射方向,点击进行喷射。如果连续喷射的话,喷射出的体积会越来越大,移动速度也会立刻变快很多。不希望损失体积的话,可以间隔的点击鼠标,会慢慢的加速。但如果玩家都是慢慢悠悠的移动,那游戏就失去了乐趣,所以有了像S章节那样的设计,必须快速移动才可以追上对手。
1、·游戏的目地就是变大,而玩家移动时会喷射出自己的体积,游戏设计很好的体现了这种矛盾,要变大就要移动,要移动就会变小,让大家一直在两种矛盾中做选择。
2、·分为三大章节,A章节里,玩家要试图变成最大的一个星团。F章节,要在更真实的宇宙环境里成长,比如在大星球的轨道上。S章节,玩家要在一个区域里追逐电脑控制的对手。
3、·作为操作,由鼠标控制喷射方向,点击进行喷射.如果连续喷射的话,喷射出的体积会越来越大,移动速度也会立刻变快很多。不希望损失体积的话,可以间隔的点击鼠标,会慢慢的加速。但如果玩家都是慢慢悠悠的移动,那游戏就失去了乐趣,所以有了像S章节那样的设计,必须快速移动才可以追上对手
游戏体验(新版) :3.1
游戏界面 :4.6
游戏玩法 :3.1
推荐指数 :4
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