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方寸对决正式版

满18+周岁

方寸对决正式版

游戏类别:卡牌策略

更新时间:2024-02-08 12:05

游戏评分

6.8

非常优秀

方寸对决正式版

方寸对决正式版

简介 信息 相关 推荐
游戏介绍

方寸对决正式版是一款画风精美,根绝不同的技能卡牌搭配组成最强的卡牌阵容,和全服的顶尖高手们一起挑战,采用水墨画的风格,玩家将作为无量传人应劫而出!仗剑江湖,超精致的水墨画风让你感受江湖的独特魅力,只为揭开“妖兵劫”背后隐藏着的秘密!

方寸对决诡门奇刀入门攻略 玩法思路解析


方寸对决诡门奇刀入门攻略

先说玩法思路。奇刀玩法很容易理解,打连招。起手→连式→终式,三招一组为一套小连招。如果起手牌和排序好的话,配合过牌和回手,还有抉择(异世界的德鲁伊),一回合能打出多个连招,扔十几张甚至二十多张牌都不稀奇,伤害护甲全都拉满。当然,起手对三也有可能,直接重开就行。别的流派不了解,刷初始手牌对于玩奇刀的玩家来说,一定不陌生。

然后就是对于手中各种卡的操作思路。首先是宠物的固有卡牌,只有一张,固有词条升一下天赋就有了,起手能保证连招正常打出,不会出现连连终终的尴尬情况。

其次是四张装备卡,由于我进度太低(26级燕子坞守玉人还是过了),装备太差,所以只把他们四张当小连招的起手看,有啥用啥,后面刷装备的时候再考虑。

然后就是二十张功法的招式了。下面把四个武学我配的五张卡都罗列出来,谈一谈每张卡在卡组中的作用以及如何打能让牌效最大化。

一、百变刀法

连劈:攻击卡,用以小连招起手。

藏刀:辅助卡,刀法回手,续招。强力卡用过后再用,建议回手鹞子翻身或云龙三观,特别是连招刚开始,弃牌库没几张牌的时候,收获双倍快乐。

百变二式:连式攻击卡,临时加攻。正常打。

纵横终式:终式群攻卡,三倍伤害。正常打。

百态:辅助卡,变招加攻。手里终式较多或者有终结的时候留意时机打。

二、胡家刀法

闭门铁扇:回手攻击卡,每回合第一张打出回手,没更好的起手可以打它,回一张起手牌,连招更丝滑。

鸳鸯连环:连式群攻卡,连式过牌加群攻,无脑打。

穿手藏刀:连式攻击卡,连式过终式,注意一下,牌库里有终式的时候再打。

鹞子翻身:终式攻击卡,三倍伤害,有就打,打血多的。

怀中抱月:连式抉择卡,抉择一张终式攻击卡入手,下一张伤害翻倍。一个单攻一个群攻,看对面怪数量选。

三、七宿步伐

角宿:连式辅助卡,叠甲,连式抽攻击卡,有就用。

亢宿:辅助卡,叠甲过牌,有就用

房宿:抉择卡,抉择一张连式或终式入手,看手牌情况选择,续招用。

尾宿:终式辅助卡,叠甲,终式抽三张牌。别急,我还有一套小连招。

箕宿:状态卡,手牌上限+1,每回合一层变招,让终式不再卡手,有就用。

四、随心决

随心之力:辅助卡,叠甲,连式临时加攻,优先用。

天马行空:抉择卡,随机得到一张连式卡,有就用。

遂意凝神:辅助卡,朴实无华的永久加攻,优先用。

随心所欲:连式辅助卡,叠甲,连式抽一张终式,小连招之友,续招用。

心手合一:终式辅助卡,叠甲,终式永久加攻,有就用。

卡组总结:单卡算一张;抉择算两张;过牌算一张;算上宠物卡和装备卡,统计一下卡组情况,大概为:

起手牌(连招第一张):1+4+3+2+3+2=15

连式(连招第二张):1+2.5+1.5+3=8

终式(连招第三张):1+1.5+1.5+1=5

过牌:1+1+2+0=4

索引:0+1+1+2=4

抉择:0+1+1+0=2

起式:0+1+0+0=1

PS:以上各项数据独立计算

方寸对决正式版介绍

《方寸对决》是一款武侠题材的卡牌构筑游戏。身份神秘的无量传人应劫出世,仗剑江湖秘境探险,构筑武学招式、提升实力,揭开“妖兵劫”背后的秘密。

指尖策意方寸,心中自有江湖

方舡载酒天涯行,

寸地尺天忆生平。

对月当歌君莫笑,

决眦今朝断输赢。

方寸对决正式版攻略

一、基础玩法简介

每回合开始可以从套牌库抽四张卡牌,卡牌点击两次可打出,没有能量,法力等限制,,但此处需要注意的是,一些卡牌需要满足一定的条件才可使用或生效,比如消耗气才可使用,敌方有护甲才可生效,等等。

卡牌打出后直接进去弃牌库。

回合结束时,可保留两张牌至下回合。若点击回合结束时,有多张手牌,则会随机弃牌至最后只有两张手牌。

每回合可以洗一次牌库。

当满150内力时,可释放绝技,每个绝技每回合只能打出一次。

可携带四门功法(两武功,一轻功,一内功),四个装备(武器,头盔,衣服,鞋),一只宠物,共计25张牌。

每门功法里有七张牌,可其中使用五张牌(有的可带两张相同牌)出战,点击功法编辑可替换上场卡牌。

二、流派简介

目前有四种武器,每种武器对应三种流派。

剑:快剑,傲剑,寒剑

拳掌:北冥,空明,降龙

刀:赤刀,狂刀,奇刀

棍:聚气,金刚,打狗棒

快剑,前期很强,无脑平推,上手也简单。玉箫是绝对核心,依靠 响隔楼台 打爆发,没玉箫就玩不了快剑。如果玉箫星阶不够的,可以带赤练头,卡好手牌升级 响隔楼台,这样就能从回手4张剑法变成回手全部了,绝对的质变!如果快剑没抽到龙象和追风步,或者这俩星级太低,我更推荐前期用鲸吸功+水上漂,用过的都说好,带你体验“连营”飞一般的感觉

傲剑,重剑无锋,大巧不工!特色是打暴击伤害,叠一层看破能使下一击暴击,初始暴击伤害是150%,需要叠重击提高暴击伤害,一刀999不是梦!烈火刀刀爆!

寒剑,特色是叠寒疾层数,叠层数能减少敌方造成的伤害,消耗层数可以触发卡牌特效等等。核心是小园艺菊和皓腕玉镯这两张牌,皓腕打控制很好用,靠赤虬出笼和几张起式过牌,输出主要靠小圆来回刷。是标准的攻防一体流派,玩寒剑挺锻炼技术和节奏的

北冥,江湖上有句话,叫做“北冥天下第一!”。在策划的六七次加强后,终于抵达了它忠诚的江湖。北冥可以叠加暗伤,暗伤是造成无视护甲的真伤,唯一能打高额真伤的流派,越拖就越强。

空明,传说中内测的神仙,只是调整了很多次后神格不在~但强度还行吧,过牌很强,依靠螺旋长生弃牌过牌,有弃牌效果的牌被弃掉后视为打出。在调整后有点吃功法高星。

降龙,bgm起!降龙可以获得大量的降龙掌,真正的降龙十八掌,帅就完事了,帅才是一辈子的事!如果我使出几十张降龙掌阁下又当如何应对呢

赤刀,通过叠加裂伤层数,触发裂伤的额外伤害,裂伤就是流血,造成血量伤害就会触发裂伤。赤刀还有唯一的不死,相当于名刀,后期还可以两层不死,赤刀心法是核心。今天不是你死就是我亡!

狂刀,可以进去狂意状态(能提升卡牌效果),接下来每使用一张牌消耗一个狂意点,豪迈牌可消耗全部狂意点打出强力效果。狂意点初始上限2,最高上限6,核心是八禽。彻底疯狂,彻底疯狂!

奇刀,有独特的连招模式,顺序是先出普通牌,接连式,再借终式。招招配合,连绵不断。而且奇刀拥有最多的aoe,前期推图强无敌,中后期甲可以叠得飞起。

聚气,通过攒气打爆发,机制也比较简单,好上手,需要注意的是,气初始上限是3,还有注意看下手牌格子上限。聚气的节奏还是不错挺好的。

方寸对决正式版特色

1、双方以一对一的方式面对面,利用车战的循环系统展开战斗。

2、江湖中人都有很高的自尊心,天赋可以自由构建。

3、很多武功技能是可以学习的,会给你带来更多的能力。

方寸对决正式版亮点

1、水墨手绘的风格会给玩家不同的体验,丰富的江湖世界可以让你自由探索。

2、简单易上手的规则很容易就可以精通,各种各样的套路可以让玩家自己去构筑。

3、数百种不同的事件将等你去解决,各种有趣的互动会给你不一样的乐趣。

方寸对决正式版玩法

1、不同的角色技能,自由的阵容搭配,体验精彩的刺激对战。

2、卡组、武器、天赋的混搭,高度自由的组合规则让你实现更多构筑想法。

3、激烈的人物对战pk,每一场战斗都为之拼尽全力。

方寸对决正式版优势

-水墨手绘,古风体验-

手绘古风,见茂林修竹,望崇山峻岭,识江湖百人,探江湖万象。

-自选功法,构筑招式-

规则简单易上手,轻松构筑各种套路,80多种武学功法、700多张武学招式卡牌,每种流派都有不同体验。

-探索秘境,仗剑江湖-

秘境之中百千事件,有奇遇也有危机,每次对决都需要谋而后动。

-江湖行走,万千挑战-

每天都在变化规则的四象秘境,每次都变化路线的护送押运,每场江湖行走都是一次新的冒险。

-江湖论剑,点到为止-

与其他大侠来一场公平的PVP论剑对决,是时候考验你的流派构筑了。

方寸对决正式版测评

1、非常有特色的一款游戏,但是感觉游戏玩法上有点太过于复杂,虽然说在卡牌游戏的玩法上想做出花来非常的难,但是感觉这个游戏的这个玩法还并不是这个游戏的最优解,讲道理如果能再优化一下,这个玩法应该会是不错的,或者说是再把新手引导做的稍微细致一些,我觉得可能会更好。

2、首先这个游戏值得鼓励的地方是,游戏对于武侠风的理解感觉是非常到位的,游戏中的美术插画都制作的非常的有神韵,尤其是游戏中卡牌的绘制,是非常的有感觉的,这点就非常的棒,不过游戏中的UI界面感觉还是可以继续加强一下,可以再精致一些,那么这个游戏的画面就非常的nice了。

3、另一个游戏中不错的点是在于,游戏中的文案都非常的有三国演义中章回体的感觉,让游戏的代入感一下子变得很强,让游戏有着很强的沉浸感,而且这种叙事风格的文案,在游戏中处处都有涉及,可以说开发者是下了很大功夫的,好评~

4、那么关于游戏中的具体的战斗方面,可以说是融合了很多种游戏玩法综合出来,在这个游戏中打卡牌,不仅要考虑卡牌费用,同时还要考虑出手速度、攻击和防守的选择,以及对于敌人出牌的预判,可以说是对于玩家对游戏的了解程度是有很高的要求的,所以说这个游戏的入门门槛是还挺高的,虽然说有着新手引导,但是想要真正的在游戏里面大杀四方,还需要很长时间的研究。

5、最后的话给游戏一点小建议,我觉得人物的格斗画面可以做的再多样一些,只是简单的让人物戳一下感觉有点单调,我觉得可以再多搞一些别的动作应该会更有意思~

方寸对决正式版点评:(5分)

游戏体验(新版) :3.5

游戏界面 :4.6

游戏玩法 :4.8

推荐指数 :3.3

版本日志

——主线——

-调整前期主线流程,降低主线战斗难度;

-调整主线进程中的各类卡点设置;

-移除主线及副本的血量继承机制。

——玩法——

-新增玩法【灾厄首领】挑战,全服玩家共同挑战强大的灾厄首领获取丰厚奖励!

-扩充了新的探索地图,增加了更多的探索内容;

-调整部分任务的开启时机和任务流程;

-调整沉剑泽的表现形式,将冗长的副本替换为各类型地牢房间;

——养成——

-调整锻体功能,使用料理和丹药进行锻体提升和突破,提升属性。

——战斗——

-新增[绝品功法]的技能特效表现;

-功法平衡性调整;

-降低前期日常本的难度;

-优化战斗中敌人的意图显示;

-优化战斗中,暴击伤害数值的表现。

——BD构筑——

-独门棋局新增“功法执念”的额外获取,可通过功法执念兑换自己需要的功法。

-优化独门棋局流派推荐的表现。

——其他——

-调整字体,ui等美术表现;

-优化地图表现,增加了诸如行人,飞鸟,小兽等更多生动的内容。

-减少地图的能耗,减少卡顿,运行更加流畅;

-优化页面交互动画,优化点击音效,新增场景BGM;

-优化绝技,天赋,宠物的来源显示。

-新增锻体,驯兽等各技艺等级,通过技艺等级协助任务的完成;

-新增免费等级礼包。

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