版本:1.3.6
1.3.6 补充更新
版本:1.3.6
1.3.6 版本更新
开放部分剧情(直至到达第四层)
第四层钓鱼等部分内容开放
金币上限提升
加点系统删除部分属性(防御/感知/怒气恢复/法力消耗)
加点生命/法力属性下调 每1点+25/15 → 20/10
加点暴击率属性上调 每1点+0.3% → 0.5%
中毒/燃烧效果调整:中毒伤害更为目标主属性的25倍 燃烧伤害更改为使用者主属性的10倍
敏捷属性调整:每点敏捷使所受到的物理/魔法闪避+ 0.015% → + 0.01%
怪物的命中率不再随层数的增加而增加 小怪95% 领主100%(部分怪物会有所不同)
首领怪物属性调整(闪避/魔法闪避/暴击闪避降低约5%)
秘境怪物属性调整:闪避属性与层数无关 小怪20% 领主25%(部分怪物会有所不同)
必中技能调整为可以附加状态(流血/中毒/燃烧等)
新增复活保护:战斗内复活后进入保护状态 直到下次行动开始前 所受伤害降低80%
变异怪物调整:变异概率下调 所有属性为普通怪物的2倍 将会掉落此怪物的所有物品
所有战技Ⅰ调整为无消耗,且技能CD默认为1回合
所受物理/魔法伤害+X% 描述变更为物理承伤/魔法承伤x X%
(实际效果与之前版本相同 均为成乘算)
怪物/魂石技能名称进行优化(更容易区分物理还是魔法攻击)
二层 三层 钓鱼新增精英渔夫系列装备 二层钓鱼藏宝图碎片调整为整张
所有鱼类可换取钓鱼数量上升 特殊鱼饵购买所需钓鱼币下调
二层特殊渔场怪物掉落调整
二层藏宝图宝箱调整,将100%出现宝箱怪 宝箱怪将不再造成沉默
宝箱怪新增掉落无畏铁槌 删除精英渔夫系列装备
剑修任务所需材料由50/20 调整为 30/10
海盗/炎魔信物 将更改为任务的形式进行获取 任务皆在对应层数酒馆接取
秘境新增重生机制,如果有重生硬币,战斗失败后不会直接游戏结束
重生硬币:秘境商人处购买,每场秘境最多使用3次
火山探险队馈赠宝箱兑现NPC 变更 (原火山探险队-队长 将只承担剧情的推动)
秘境门口新增探险NPC,方便加入/退出探险队
新增探险许愿:仅可许愿探险宝箱内的专属装备
探险队装备分布调整:现有探险队装备将由 迷宫/炎海/溶洞 3个秘境获取
每个秘境的探险专属装备将不再重复,更有2件全新装备加入,详细掉落可在许愿石处查看
更方便针对性的刷对应的探险队装备
海神遗迹新增探险队内容 / 海神禁卫难度下调(行动次数将为1次)
浪浪岛-岛主处新增黑卡重铸功能,可以使黑卡重新选择后缀
亚斯的宝箱:打开时可自选装备与后缀 新增黄金太刀/黄金匕首/黄金拳套
挑战之地优化:击败领主后,如果拥有挑战之书则不会被传送小屋
秘境宝藏(小宝箱)删除乱七八糟的装备(至尊系列保留)新增部分材料(包括深海之石等)
花灯/爆竹所需活动硬币由2→1 购买地点转到兔兔村内商店
兔兔村系列装备将不会再有属性浮动
兔兔村系列装备制作卷将变更为宝箱,可自选装备词条
兔兔村活动装备掉落将固定为3词条(爆竹装备将不再掉落,仅可商店购买)
生命/魔法药水(中,大)将不再由制作产出,可在管家处购买
特殊魂石将不再由制作产出,可在炼金术士处购买 三层特殊魂石所需材料变更
黯灭宝箱Ⅰ兑换材料降低,将不再由挑战领主掉落 所开物品将只有防具套装
第三层黑市商人处新增 黯灭宝箱-抗火套
--------BUG相关
圣枪-托尔特斯(武器):属性异常的问题修复
魔炎权杖所加冰火魔炎伤害不生效的BUG修复
海神遗迹(秘境):困难难度的 海神幻影 没有 海神禁卫 的问题修复
--------装备相关
(大量装备进行增强,部分需要新获取的才可生效)
【神佑无双】后缀:删除物理闪避 新增 生命值+30 法力值+30(仅新获得装备生效)
【深海之泪】后缀:删除物理/魔法闪避 生命值+60 →80 法力值+20 →40(仅新获得装备生效)
【恶魔低语】后缀:删除减少敏捷/运气/命中 暴击+5% →8%
防御/感知-6 → -8 (仅新获得装备生效)
【熔岩之核】后缀:暴击+3%→6% (仅新获得装备生效)
【神佑】【恶魔】【熔岩】【深海】同步生效
部分装备属性调整,详见游戏
--------技能相关
备战觉醒技能统一调整为被动技能
蛮牛劲/魔鹰形/火灵气/熔虫身:属性调整
横扫(战士):伤害系数1x230 → 1x250
怒意一击(战士):减少生命值消耗
兽血沸腾(蜥蜴):重做为普攻追加+1 附加伤害+20%
佩戴双手武器效果翻倍
嗜血本性(蜥蜴):重做为 暴击率 +15% 最终伤害+35% 攻击 10%概率使敌人【流血】
野兽之怒(蜥蜴):重做为 生命值 +15%
如果行动前生命值不高于50%时物理吸血+2%
猛兽横扫(蜥蜴):删除 横扫CD+1
毁灭射击(射手):变更为战技Ⅱ 系数3x185 → 3x125
森林之风(森林):新增 毁灭射击 技能伤害+50% 伤害+50%
元素弹精通Ⅲ(法师):元素弹CD+2 →+1
冰火魔炎(法师):燃烧/冰冻 附加概率+20% →10% 伤害系数1x300→1x320 CD2→3
风雷乱舞(法师):伤害系数2x160→1x320
元素之神:被动技能分配调整,额外增加6元素附加
拔刀·一闪(武士):变更为战技Ⅱ 系数1x440 → 1x320
黑夜之锋(黑夜):新增 拔刀·一闪 技能伤害+35%
月之锋芒(黑夜):新增\"绚烂之舞\"也会使敌人进入弱暗
重拳(武者):伤害系数1x245 → 1x225
连环拳(武者):伤害系数1x245 → 1x280
碎甲拳(武者):原弱点打击 重做为主动技能 100%附加【破甲】
重拳出击(武者):原重拳反击 重做为 重拳段数+1 CD+1
破碎崩拳(武者):伤害系数1x420%→820% 删除虚弱加伤/必定暴击
TP消耗80 → 100 CD5 →8
黑兽灭世(武者):CD5 →1 删除必定暴击
毁灭意志(毁灭):重做为 每受到一次魔法伤害,TP+20
直击要害(毁灭):重做为被动技能 暴击率+100% 攻击 10%概率使敌人【虚弱】
虚弱:最终伤害降低20% → 造成伤害降低10%
力量本源(毁灭):重做为当力量大于自身等级的5倍时
物理反击+10% 力量+10% 且破碎崩拳技能伤害+10%
毁灭之力(毁灭):重做为当力量大于自身等级的10倍时
最终伤害+30% 且破碎崩拳会对全体敌人造成伤害
焱火(炎魔):伤害系数4x90 → 2x200
动荡劫火(炎魔):劫火技能伤害+200 → 180
炎魔之体(炎魔):删除拥有其他元素时的负面效果
火炎之道(炎魔):+100暴击→15火元素伤害
烬炎主宰(炎魔):最大层数为智力的10% 不超过200 → 固定为180
觉醒·炎魔降世(炎魔):重做为使用\"火炎之道\"后增加15层\"烬炎\"
使用\"烬炎使徒\"后获得额外行动
轮回烬炎(炎魔):固定为战斗开始获得50层【烬炎】
三世炎狱(炎魔):MP消耗降低
巨剑陨日(剑修):伤害系数1x225 → 1x280 CD3→2
插旗(海盗):新增技能不消耗行动次数 持续整场战斗→2回合
新增奋进效果,全体下回合行动顺序移至最前
枪林弹雨(海盗):变更为战技Ⅱ
海盗弹药(海盗):爆炎/暗毒/利刃弹药的状态附加25% →10%
枪林专家(海盗):调整为备战任意弹药后 最终伤害+24%
弹药主宰(海盗):重做为 佩戴单手枪械时 技能攻击力+12%
佩戴双手枪械时 普攻追加+1 技能攻击力+8%
君王之力/运/敏(魔君):所需条件由500/1000调整为 等级的10倍/20倍
君王之智(魔君):所需条件由500/1000调整为 等级的10倍/20倍
一档效果重做为 暗元素附加
二档效果重做为 暗元素伤害+30%
君王之魂(魔君): 所需条件由5000/10000调整为 等级的100倍/200倍
所受物理伤害/魔法伤害-18% →所受物理伤害-38%
所受物理伤害/魔法伤害-20% →所受魔法伤害-38%
侵蚀之力(夏尔):伤害回蓝+5% →2% 技能伤害+10% →5%
众矢之的(护卫):CD3 →5
神佑牺牲(护卫):消耗TP80 → 50
激昂护盾(护卫):删除减少冰/雷/风/火/暗元素伤害 附加伤害调整为+15%
耀枪圣威/升龙苏醒(圣枪):删除运气大于500时生效
冲锋陷阵(圣枪):新增运气大于500时 战斗开始时获得护盾(生命值的30%)
圣枪威压(圣枪):新增运气大于500时才可生效 最终伤害最高值调整为50%
勇往无前(圣枪):暴击伤害+20% →暴击率+15% 暴击伤害+15%
圣光治愈(牧师):冷却1回合 → 0回合
治愈之光(牧师):冷却3回合 → 0回合
神光冲击(牧师):原神圣雷击 2x160 → 1x 320 冷却3回合 → 0回合
圣光恩赐(牧师):重做为 受到的总伤害降低20% 删除生命恢复效果
降低最后数值 与物理承伤/魔法承伤 分开计算
天堂之语(牧师):复活队友后恢复80%生命值 冷却8回合 → 3回合
惩戒之矛(牧师):减少元素抗性5% → 防御/感知-10%
神圣光辉(牧师):光环效果重做-技能伤害+8%
圣耀恩赐(牧师):原雷炎恩赐 调整为 元素附加:光 光元素伤害+15%
版本:1.3.5
1.3.5补充更新
版本:1.3.5
1.3.5补充更新
版本:1.3.5
1.3.5 版本更新
等级上限提升至55
剧情更新 开启海神祭相关内容
新增海神祭相关副本/秘境
浪浪岛困难副本所获得西瓜数量调整为2个
浪浪岛新增NPC(可兑换含有后缀的黑卡)
新增所有【领主】均可触发幸运女神的青睐(包括挑战之地/秘境/活动)
挑战领主(带※的领主)概率会高于普通领主
幸运女神的青睐调整:一般领主 触发后获得的装备可自选后缀(必有3词缀,前缀随机)
挑战难度的领主 触发后获得的装备可自选词条(可选第一前缀与后缀,第二前缀随机)
祝福之物/祝福之心调整:调整后统一为祝福之物
变为消耗品,使用后下次击败【领主】怪物 100%触发幸运女神的青睐
(增加使用门槛,降低了追求完美词条的时间)
力量属性调整:1点力量降低 0.01%所受到的物理/魔法伤害
智力属性调整:1点智力增加 0.015%的最终伤害
敏捷属性调整:1点敏捷增加 0.015%所受到的物理/魔法闪避
属性加点调整:1属性点+3力量/智力 → 2
暴击属性调整:新增 1%暴击会增加0.1%的额外暴击伤害
额外暴击伤害:仅与自身暴击率相关 不计入暴击伤害面板
敌人暴击闪避也不会影响额外暴击伤害 (具体可看游戏内百科)
护盾值调整:最大值为生命值的100%→最大生命值的50%
挑战之地入场券调整:统一为挑战之卷, 一二三层一致,以前的出售给商店可以换取新的
挑战之卷 由【领主】怪物掉落的几率大幅度增加
挑战之卷兑换条件变更为 内核残骸x10
任何内核出售给商店均可获得内核残骸,包括人鱼之珠
神灵之塔入场条件变更为3张 对应层数的\"塔之契约\" 直接挑战不再需要金币
塔之契约由【挑战领主】 100%掉落
层数传送的条件由对应碎片变更为一定量的金币
挑战之地将无法逃跑,死亡后立即会结束游戏
【挑战领主】将不再掉落秘境通行证,100%掉落相关材料(深海之珠/火山石)
【挑战领主】新增100%掉落 符石结晶(出售可换取10个符石碎片)
【挑战守门人】不再掉落特殊传说装备(如食人鱼套装/人鱼之心/熔岩之心等)
护卫之心/巨龟之灵/食人鱼套装/人鱼之心/驱逐口哨/掉落时将必定为100%三词条
(如果该怪物没有对应的※怪物,则他掉落的传说装备必为3词缀)
挑战宝箱中的入场券由3个提升至5个
新获取的3词缀装备名称中将不再包含※
※符石更名为挑战符石,效果没有变化
【挑战领主】将100%掉落【挑战符石-原石】 可制作任意挑战符石
将不会再单独掉落各属性挑战符石
全部小怪将不再拥有元素抵抗与弱点
全部【渔场】怪物 装备掉落率大幅度增加,不再掉落强化石之类的材料
全部 【魔犬】(魔化豆子之类)将会100%掉落遗忘药水
超硬打狗棒:对所有【魔犬】怪物生效 伤害固定为生命值的50%
部分【稀有】怪物掉落优化 会100%掉落魔物粪便
怪物将不再掉落强化石武器/防具/首饰 变更为 强化粉末
强化粉末:1比1制作成武器/防具/首饰强化石,现有强化石出售给商店也可换成粉末
注:逆强化石出售给商店无法换取粉末 称号/外观强化石无法制作,但出售可换取3粉末
一层装备属性调整,所有紫色首饰套 2件套效果变更为1件即可生效
所有紫色防具套装属性调整(统一为3件套效果,不再拥有5件套效果)
所有蓝色防具套装属性调整(统一为2件套效果,渔夫套除外)
整体加强,更好与散件进行搭配,二层过渡更为容易
传送罗盘/部分制作卷轴 将显示在背包其他分类
--------BUG相关
优化部分怪物的进攻数据(降低报错概率)
部分老档玩家移动速度异常的BUG修复
使用还原宝石后前缀显示消失的BUG修复(属性没变 仅显示消失)
烬炎书签-增加暴击伤害异常的BUG修复
癫狂太刀-无法重铸的BUG修复
月之光芒-切换武器后仍然生效的BUG修复
神印·圣枪之魂-伤害异常的BUG修复
魔君-君王之智加成异常的BUG修复
炎魔-佩戴觉醒后无法释放 炎魔使徒 的BUG修复
皇家护卫-部分技能无法学习的BUG修复
送葬-对自身使用后异常的问题修复
激昂护盾-无法生效的问题修复
BOSS血量显示错误的问题修复(高于99w后的部分不显示)
--------装备相关
月之光芒:删除怒气获取率-95%
满月斩伤害+100%→80%(之前版本实际数值一直是100%)
突进壁垒:突进效果重做 - 整场战斗 防御/感知-50% 技能伤害+15%
基础精通者:替换普攻类技能效果10%→15% 新增奥义伤害-50%
魔炎之证:命中+20%→10% 普攻追加+1→+2
轻盈之梦:【幻梦】暴击减20%→10%
巨蛇之盾:力量/智力+15%→20%
冰镇可乐:删除非满血时的负面效果
清凉西瓜:新增元素附加:冰
护卫圣盾:战斗开始自动释放【皇家护盾】后技能会进入冷却状态
石中剑: 新增普攻追加+1 攻击时50%概率段数-1 → 100%段数-1
黑兽之灾:力量/生命值 +10% → 15%
暗魂主宰:最终伤害+12% → 18%
暴击之足:暴击率+25% → 30%
寒冰之刃/破冰长弓:3回合后效果减半 → 2回合
抗火套装:由5件套变更为3件套 火元素减免20% 附加伤害+30%
圣金套装:附加伤害+20% →最终伤害+25%
透明套装:暴击率+20% →25% 暴击伤害25% → 35%
--------技能相关
(大多数职业都得到大幅度加强)
普攻替换类技能调整:避免无脑堆叠普攻追加收益过高的问题
备战后降低15%的伤害 → 备战后 每次普攻追加将降低4%的伤害系数
纳刀(武士):删除期间暴击率-999%
奥义·裂魂(黑夜):CD8 → 5
绚烂之舞(黑夜):CD8 → 5
黑夜禁忌(黑夜):新增效果-怒气获取率-99%
新增 释放\"绚烂之舞\"后获得80怒气 同时进入纳刀状态
风雷乱舞(法师):sp消耗5→3 战技Ⅲ→战技Ⅱ 系数 3x136 →2x160
冰火魔炎(法师):系数 1x260→1x320 CD3→2(魔炎狂暴1x260→1x280)
冰火之歌/风雷之舞(元素):冰火魔炎/风雷乱舞 技能伤害+15%→50%
光暗庇护(元素):护盾系数变更为 智力 x 1 目标由全队→自身
光暗之誓(元素):新增被动-拥有护盾时获得元素附加光/暗
失控元素(元素):系数9x112%→ 6x125% 新增使用后刷新\"元素狂暴\"
破甲斩击(战士):系数1x360% →1x400%
战斗之魂(战士):删除力量/智力效果 →新增 挥砍/横扫 技能伤害+10%
兽人血脉(蜥蜴):变更为神灵祝福
野兽躯体(蜥蜴):重做为 力量+25%
嗜血本性(蜥蜴):删除攻击附带【流血】效果 物理吸血8% →2%
新增 行动前如果生命值高于50% 则会降低至50%
如果生命值不高于50% 则吸血效果翻倍
野兽之怒(蜥蜴):判定方式变更,按行动时的血量追加最终伤害
吸血效果不再影响多段攻击的后续伤害(整体输出大幅度改善)
兽血沸腾(蜥蜴):力量+50% → 附加伤害+20% 新增 佩戴双手武器时 普攻追加+1
猛兽横扫(蜥蜴):重做为被动技能- 横扫CD+1
每次普攻追加额外增加\"横扫\"30%技能伤害系数
致盲箭(游侠):致盲效果20%附加 → 100附加 持续2回合→1回合
致盲:-50%命中 → 20% 持续2回合 → 3回合
疾风射击(游侠):系数2x135% →2x155%
森林庇护(森林):删除闪避/法力消耗 → 新增攻击会使目标进入弱风状态
新林之风(森林):删除敏捷+15% → 新增风元素伤害+30%
新林之息(森林):重做 为被动技能 →敏捷+15% 毁灭射击 CD-1 战斗开始获得怒气值+80
觉醒·森林之怒(森林):重做- 每回合的第一次行动最终伤害+20%
刺客信条(刺客):删除所受物理/魔法伤害+20% →新增 普攻追加+1 力量-99%
连击(刺客):系数4x45→2x99%
连击速斩(刺客):消耗SP5 → 3
协同追杀(刺客):CD5 → 1 新增不消耗行动次数
背信弃义(刺客):消耗SP5 → 3
暗狱弑杀阵(刺客):消耗怒气80 → 50
女神微笑(幸运):暴击伤害+200% → 技能伤害+100% 回复TP80 → 100
好运加码(幸运):删除怒气上限增加 每回合恢复怒气35 →25
幸运追杀(幸运):删除-CD效果 - 新增 进入战斗时使全体敌人进入【协同追杀】
高光时刻(幸运):暴击伤害+35% →50%
删除当暴击率大于220%时 额外增加35%的暴击伤害
君王之魂(魔君):所受物理/魔法伤害减20%/25% → 减18%/20%
君王之运(魔君):当运气高于500时,暴击率+25%
当运气高于1000时,暴击伤害+50%,\"背刺\"技能伤害+150%
君王之智(魔君):当智力高于500时,元素附加暗 暗元素伤害+10
当智力高于1000时,元素附加风/火/冰/雷 元素伤害各+5%,\"元素狂暴\"技能伤害+125%
君王之敏(魔君):当敏捷高于500时,无视护甲+50%
当敏捷高于1000时,附加伤害+25%,\"贯穿箭\"攻击段数+1 伤害+20%
君王之力(魔君):当力量高于500时,命中率+25%
当力量高于1000时,普攻追加+2,\"怒意一击\"攻击段数+1
奥义·魔意(魔君):强行替换普攻 伤害系数3x150 →1x300% (此技能不再为奥义/必中)
暴戾之君(魔君):暴戾效果变更-君临技能伤害+80%
强者献祭(魔君):君临技能伤害+100%→下次行动 技能伤害+50%
奥义·暴怒(魔君):变更为被动 怒气大于80 技能伤害+20%
炎魔之书(炎魔):删除力量-99%
烬炎使徒(炎魔):层数为自身运气的10% → 5%
轮回烬炎(炎魔):战斗开始时获得的【烬炎】层数将不会超过100
三世炎狱(炎魔):系数3x225 → 3x200
枪械掌握(海盗):删除智力-50% 力量-50%
弹药专家(海盗):攻击 燃烧/中毒/流血 最终伤害各+10% →
攻击 燃烧/中毒/流血 最终伤害+24%(不可叠加)
SP消耗10 → SP消耗5
海盗天赋(海盗):暴击率+15%→20%
船长风范(海盗):重做为 运气高于500时 普攻追加+2 暴击伤害+20%
弹药主宰(海盗):新增技能 弹药的消耗增加5枚 技能伤害+10%
重炮射击(海盗):删除暴击伤害+50% 新增-每次普攻追加将增加10%的伤害系数
剑意长存(剑修):删除智力-50% 运气-50%
剑意心法(剑修):删除配带\"剑意决\"时\"斩神剑意\"不消耗行动
斩神剑意(剑修):暴击伤害+175% →150% 怒气返还50→ 80 新增不消耗行动次数
屠魔剑意(剑修):暴击伤害+25%/50% → 30%/60%
剑意·攻(剑修):挥砍+5%/万剑归宗+15% → 技能伤害+5%
万剑归宗(剑修):系数12x66% → 3x66% 消耗TP50 → 80
新增-每次普攻追加都会使攻击段数+3
版本:1.3.4
1.3.4补充更新
解决白屏问题
版本:1.3.4
1.3.4 版本更新
全新支线副本-浪浪岛开放 2个全新秘境,还有大量兑换奖励
夏尔 - 世界之力Ⅲ相关传承任务开放
维兹 - 皇家圣枪相关传承任务开放
(二阶段任务完成后 奖励一把神话武器 、强力神印)
艾黎新增皮肤-鬼武者(陨精直接可以制作)
护盾系统改版:所有角色护盾在整场战斗中都不再有持续时间限制,
护盾可以进行累加,不同技能也可以累加
基础普攻(未备战):伤害系数 1x100% 加成由力量→力/敏/运/智 最高值
秘境新增NPC 神纹使徒:可以消耗不需要的神纹 换取神纹强化道具(仅出现在有探险宝箱的秘境)
秘境优化:任务追踪栏将会显示已开启宝藏箱子的数量
秘境内屏幕上方将会直接显示专属物品数量(甜甜圈 宝藏钥匙 黄金钥匙)
自动钓鱼优化:钓鱼时可随时找老者停止,可以自由移动,不能离开当前地图,
(也可以战斗,但战斗不算钓鱼时间,不推荐)
魔力鱼竿价格调整至4000钓鱼币(兑换码送的可以直接购买)
火山探险队新增探险奖励:每开启30个探险宝箱可兑换一个探险专属副手
可自选词缀,且属性无浮动(流萤剑诀加入其中,还有全新副手)
神话武器(红色武器)基础属性值/强化值不再浮动
物品显示优化:价格将显示为真实售价
大幅度优化备战普攻连续攻击的速度
兑换码内的 【内鬼】称号变更名称为【幸运儿】 更新后领取可自选词缀
兔兔村之友更新后领取可自选词缀 (送红包修复为120个)
称号之石 更名为 世界称号兑换券 (使用后可自选词缀 属性不再有浮动值)
描述变更:技能不消耗回合数→获得额外行动(效果没变化,仅精确了描述)
-------BUG相关
炎魔:【烬炎】增加最终伤害可能失效的问题修复
无上荣光:伤害可能异常的BUG修复
-------怪物相关
熔岩之后:不再掉落流萤剑诀,新增掉落魔炎之证
魔渊祭祀/怪炎熔虫:\"怪虫之怒\"伤害大幅度降低
-------装备相关
雷霆腰带:各元素伤害-8%→-6%
罪大恶极:流失生命值20% → 8%
月之光华:使用\"半月斩\"后,下一次\"满月斩\"攻击段数+2→下一次\"满月斩\"技能伤害+100%
魔炎权杖:智力/命中+12% → 普攻追加+1 智力+10%
无上荣光:满层时效果变更
\"剑意·攻\"的效果提升至3倍(额外增加 普攻+2 挥砍+10% 万剑+30%)
寒冰之刃(重做):3回合后【寒刃】效果减半 寒刃:普攻追加+2 附加伤害+8%
破冰长弓:附加伤害+16%→ 20%
斩神剑诀:技能伤害+10% → 8%
删除释放\"斩神剑意\"后获得额外行动(剑意心法新增相同效果)
流萤剑诀:暴击伤害+20% → 25%
-------魔君相关
整体重做 幅度巨大-可以不再依靠降低队友数量进行战斗(也依旧可以这样玩)
无法与其他进阶传承联动 加强与其他基础传承的联动
君王武库:由觉醒变更为基础技能 代替原本的孤傲之君
孤傲之君:由基础技能变更为觉醒技能
君临:基础加成系数提升(提升约25%)CD10→8
魔意:基础加成系数提升(提升约25%)每次释放都使【君临】CD-4 →每段伤害使【君临】CD-1
君王之魂(重做):当生命高于5000时,所受物理/魔法伤害-20%
当生命高于10000时,所受物理/魔法伤害-25%,可佩戴武器-拳套
君王之力(重做):当力量高于500时,命中率+25%
当力量高于1000时,普攻追加+1,\"挥砍\"技能伤害+8%
君王之运(重做):当运气高于500时,暴击率+25%
当运气高于1000时,暴击伤害+50%,\"背刺\"技能伤害+180%
君王之敏(重做):当敏捷高于500时,无视护甲+50%
当敏捷高于1000时,战斗开始获得100怒气值,释放\"毁灭射击\"后获得额外行动
君王之智(重做):当智力高于500时,元素附加冰、火、风、雷、暗
当智力高于1000时,冰/火/风/雷/暗元素伤害+6%,\"元素狂暴\"技能伤害+30%
暴怒(重做):技能伤害+20% 使用后获得额外行动
苏生:复活目标恢复9999生命值/法力值
觉醒魂石Ⅱ 新增 暴戾之君
暴戾之君:友方只有自己存活时 自身获得\"暴戾\"
暴戾:魔意系数变更为 1x 1200% CD+3
觉醒魂石Ⅲ 新增 强者献祭
强者献祭:送葬目标 全属性之和大于2500之时 自身获得献祭之力
献祭之力:君临技能伤害+50%
-------剑修相关
万剑归宗:系数9x88% → 12x66% CD10→8
剑意·攻:挥砍技能伤害+10%→5% 万剑归宗技能伤害10%→15%
剑意心法:新增 佩戴任意\"剑意决\" 释放\"斩神剑意\"后获得额外行动
屠魔剑意: \"斩神剑意\"下 暴击-50%→-70% 新增非\"斩神\" 暴击-35% 暴击伤害+25%
(觉醒魂石重新佩戴后生效)
-------炎魔相关
业火:敌方全体 → 敌方单体 系数325%→350% 击退3 → 此技能暴击伤害固定为200%
不灭业火:当自身处于\"火炎之道\"状态下 \"业火\"暴击伤害固定为500%
烬炎主宰: 【烬炎】最高叠加层数为运气的10% → 智力的10%(最高不超过200)
烬炎使徒(重做):为队友附加一定层数的【烬炎】 ,此层数为运气的10%
轮回烬炎:当运气高于500时开局获得数量为最大层数的50%→25%
觉醒·炎魔降世(重做):\"轮回烬炎\"的效果翻倍 ,使用\"烬炎使徒\"后获得额外行动
-------海盗相关
海盗弹药名字进行更改
爆炎弹药(原燃烧弹药):火元素伤害+10%→15% 新增火元素附加
暗毒弹药(原剧毒弹药):新增暗元素附加
利刃弹药(原鲜血弹药):新增风元素附加
海盗弹药:异常状态附加率10% → 25%
***药:无视护甲+50%→30%
新增 \"弹药专家\" 的效果增加至2倍
-------幸运之神相关
好运之心:幸运+8% → 12%
女神微笑:护盾穿透+100% → 80%
背刺/暗狱弑杀阵:伤害系数提升
高光时刻:变更为被动技能 暴击+150%→120% 暴击伤害+30%→35%
二阶段需求暴击率245%→220%
-------森林之神相关
森林之眼:新增暴击伤害+12% 森林庇佑:删除暴击率+10%
-------毁灭之神相关
蓄力毁灭:新增-每受到一次伤害可增加一层【毁灭】
毁灭之力:新增当力量高于目标力量的50%时
破碎崩拳将会对敌方全体造成伤害
-------蜥蜴人相关
兽血沸腾:删除 -25%自身防御/感知
------元素之神相关
元素弹精通:由4阶段降低为3阶段 所需SP减少5点
总加成由 50% +1段数 → 100%
魔力感应/法力狂潮:技能删除
冰火之歌(新增):智力+15% \"冰火魔炎\"技能伤害+15%
风雷之舞(新增):法力值+15% \"风雷乱舞\"技能伤害+15%
光暗之誓(新增):每回合法力恢复 +15% \"光暗庇护\"使用后获得额外行动
元素狂暴:伤害系数-3x285% →1x855%
------冒险者相关
恐怖撕咬:攻击系数5x120 → 3x210 新增 10%概率附加流血
破灭紫电: 新增 10%概率附加眩晕
浪潮之力:攻击护盾敌人最终伤害+100% → 50%
兴奋感染:新增使用\"极度兴奋\"后获得额外行动
-------塔之庇佑相关
塔之庇佑Ⅱ:4阶段元素伤害+15%→12%
版本:1.3.4
1.3.4 版本更新
全新支线副本-浪浪岛开放 2个全新秘境,还有大量兑换奖励
夏尔 - 世界之力Ⅲ相关传承任务开放
维兹 - 皇家圣枪相关传承任务开放
(二阶段任务完成后 奖励一把神话武器 、强力神印)
艾黎新增皮肤-鬼武者(陨精直接可以制作)
护盾系统改版:所有角色护盾在整场战斗中都不再有持续时间限制,
护盾可以进行累加,不同技能也可以累加
基础普攻(未备战):伤害系数 1x100% 加成由力量→力/敏/运/智 最高值
秘境新增NPC 神纹使徒:可以消耗不需要的神纹 换取神纹强化道具(仅出现在有探险宝箱的秘境)
秘境优化:任务追踪栏将会显示已开启宝藏箱子的数量
秘境内屏幕上方将会直接显示专属物品数量(甜甜圈 宝藏钥匙 黄金钥匙)
自动钓鱼优化:钓鱼时可随时找老者停止,可以自由移动,不能离开当前地图,
(也可以战斗,但战斗不算钓鱼时间,不推荐)
魔力鱼竿价格调整至4000钓鱼币(兑换码送的可以直接购买)
火山探险队新增探险奖励:每开启30个探险宝箱可兑换一个探险专属副手
可自选词缀,且属性无浮动(流萤剑诀加入其中,还有全新副手)
神话武器(红色武器)基础属性值/强化值不再浮动
物品显示优化:价格将显示为真实售价
大幅度优化备战普攻连续攻击的速度
兑换码内的 【内鬼】称号变更名称为【幸运儿】 更新后领取可自选词缀
兔兔村之友更新后领取可自选词缀 (送红包修复为120个)
称号之石 更名为 世界称号兑换券 (使用后可自选词缀 属性不再有浮动值)
描述变更:技能不消耗回合数→获得额外行动(效果没变化,仅精确了描述)
-------BUG相关
炎魔:【烬炎】增加最终伤害可能失效的问题修复
无上荣光:伤害可能异常的BUG修复
-------怪物相关
熔岩之后:不再掉落流萤剑诀,新增掉落魔炎之证
魔渊祭祀/怪炎熔虫:\"怪虫之怒\"伤害大幅度降低
-------装备相关
雷霆腰带:各元素伤害-8%→-6%
罪大恶极:流失生命值20% → 8%
月之光华:使用\"半月斩\"后,下一次\"满月斩\"攻击段数+2→下一次\"满月斩\"技能伤害+100%
魔炎权杖:智力/命中+12% → 普攻追加+1 智力+10%
无上荣光:满层时效果变更
\"剑意·攻\"的效果提升至3倍(额外增加 普攻+2 挥砍+10% 万剑+30%)
寒冰之刃(重做):3回合后【寒刃】效果减半 寒刃:普攻追加+2 附加伤害+8%
破冰长弓:附加伤害+16%→ 20%
斩神剑诀:技能伤害+10% → 8%
删除释放\"斩神剑意\"后获得额外行动(剑意心法新增相同效果)
流萤剑诀:暴击伤害+20% → 25%
-------魔君相关
整体重做 幅度巨大-可以不再依靠降低队友数量进行战斗(也依旧可以这样玩)
无法与其他进阶传承联动 加强与其他基础传承的联动
君王武库:由觉醒变更为基础技能 代替原本的孤傲之君
孤傲之君:由基础技能变更为觉醒技能
君临:基础加成系数提升(提升约25%)CD10→8
魔意:基础加成系数提升(提升约25%)每次释放都使【君临】CD-4 →每段伤害使【君临】CD-1
君王之魂(重做):当生命高于5000时,所受物理/魔法伤害-20%
当生命高于10000时,所受物理/魔法伤害-25%,可佩戴武器-拳套
君王之力(重做):当力量高于500时,命中率+25%
当力量高于1000时,普攻追加+1,\"挥砍\"技能伤害+8%
君王之运(重做):当运气高于500时,暴击率+25%
当运气高于1000时,暴击伤害+50%,\"背刺\"技能伤害+180%
君王之敏(重做):当敏捷高于500时,无视护甲+50%
当敏捷高于1000时,战斗开始获得100怒气值,释放\"毁灭射击\"后获得额外行动
君王之智(重做):当智力高于500时,元素附加冰、火、风、雷、暗
当智力高于1000时,冰/火/风/雷/暗元素伤害+6%,\"元素狂暴\"技能伤害+30%
暴怒(重做):技能伤害+20% 使用后获得额外行动
苏生:复活目标恢复9999生命值/法力值
觉醒魂石Ⅱ 新增 暴戾之君
暴戾之君:友方只有自己存活时 自身获得\"暴戾\"
暴戾:魔意系数变更为 1x 1200% CD+3
觉醒魂石Ⅲ 新增 强者献祭
强者献祭:送葬目标 全属性之和大于2500之时 自身获得献祭之力
献祭之力:君临技能伤害+50%
-------剑修相关
万剑归宗:系数9x88% → 12x66% CD10→8
剑意·攻:挥砍技能伤害+10%→5% 万剑归宗技能伤害10%→15%
剑意心法:新增 佩戴任意\"剑意决\" 释放\"斩神剑意\"后获得额外行动
屠魔剑意: \"斩神剑意\"下 暴击-50%→-70% 新增非\"斩神\" 暴击-35% 暴击伤害+25%
(觉醒魂石重新佩戴后生效)
-------炎魔相关
业火:敌方全体 → 敌方单体 系数325%→350% 击退3 → 此技能暴击伤害固定为200%
不灭业火:当自身处于\"火炎之道\"状态下 \"业火\"暴击伤害固定为500%
烬炎主宰: 【烬炎】最高叠加层数为运气的10% → 智力的10%(最高不超过200)
烬炎使徒(重做):为队友附加一定层数的【烬炎】 ,此层数为运气的10%
轮回烬炎:当运气高于500时开局获得数量为最大层数的50%→25%
觉醒·炎魔降世(重做):\"轮回烬炎\"的效果翻倍 ,使用\"烬炎使徒\"后获得额外行动
-------海盗相关
海盗弹药名字进行更改
爆炎弹药(原燃烧弹药):火元素伤害+10%→15% 新增火元素附加
暗毒弹药(原剧毒弹药):新增暗元素附加
利刃弹药(原鲜血弹药):新增风元素附加
海盗弹药:异常状态附加率10% → 25%
***药:无视护甲+50%→30%
新增 \"弹药专家\" 的效果增加至2倍
-------幸运之神相关
好运之心:幸运+8% → 12%
女神微笑:护盾穿透+100% → 80%
背刺/暗狱弑杀阵:伤害系数提升
高光时刻:变更为被动技能 暴击+150%→120% 暴击伤害+30%→35%
二阶段需求暴击率245%→220%
-------森林之神相关
森林之眼:新增暴击伤害+12% 森林庇佑:删除暴击率+10%
-------毁灭之神相关
蓄力毁灭:新增-每受到一次伤害可增加一层【毁灭】
毁灭之力:新增当力量高于目标力量的50%时
破碎崩拳将会对敌方全体造成伤害
-------蜥蜴人相关
兽血沸腾:删除 -25%自身防御/感知
------元素之神相关
元素弹精通:由4阶段降低为3阶段 所需SP减少5点
总加成由 50% +1段数 → 100%
魔力感应/法力狂潮:技能删除
冰火之歌(新增):智力+15% \"冰火魔炎\"技能伤害+15%
风雷之舞(新增):法力值+15% \"风雷乱舞\"技能伤害+15%
光暗之誓(新增):每回合法力恢复 +15% \"光暗庇护\"使用后获得额外行动
元素狂暴:伤害系数-3x285% →1x855%
------冒险者相关
恐怖撕咬:攻击系数5x120 → 3x210 新增 10%概率附加流血
破灭紫电: 新增 10%概率附加眩晕
浪潮之力:攻击护盾敌人最终伤害+100% → 50%
兴奋感染:新增使用\"极度兴奋\"后获得额外行动
-------塔之庇佑相关
塔之庇佑Ⅱ:4阶段元素伤害+15%→12%
版本:1.2.9
1.2.9版本更新
新增 秘境副本(难度略高):深海迷宫,熔岩矿洞
秘境通行证由该层挑战BOSS 100%掉落 或者在秘境商人处购买
秘境内可获取大量金币、挑战书、该层部分传说装备等道具
完成秘境任务可开启秘境宝藏 可获得 秘境装备、特殊符石等珍稀道具
秘境副本内无法进行保存、逃跑、死亡将会结束游戏
新增狗蛋传承:炎魔 (熔岩矿洞秘境宝藏概率获得)
新增一键保存按钮
优化 一键回收装备页面
神灵之塔:由一场战斗调整为两场战斗 二层塔怪物分布进行调整
(当战胜所有领主怪物后 由一场新的战斗对抗守门人)
所有怪物伤害降低15%!!!!!(普通、领主、挑战)
部分普通怪物属性调整(伤害降低 血量上升)
魔渊战灵:基础属性调整 强度增加
-------BUG修复
修复人鱼三公主和二层塔容易报错的BUG
修复高级魂石 熔虫身技能异常
-------装备相关
风灵套装:5件套 新增 元素附加:风 删除增加命中率
蛮牛套装:1件套 力量/敏捷 +8%→10%
2件套 暴击+80%→50%
魔鹰套装:1件套 暴击伤害+10%→12%
火灵套装:1件套 智力/运气 +8%→10%
剑意决-斩神篇(重做):使用"斩神剑意"将不消耗行动次数
当自身处于"斩神剑意"状态时 技能伤害+5% 普攻追加+2
-------魂石相关
血气涌动:删除自身流血效果 暴击/爆伤+15%→10%
幻影身形:闪避/魔法闪避+50%→30%
失控元素:由必中攻击→魔法攻击
-------海盗相关
新增技能:插旗
-------魔君相关
魔意:由魔法→武技
-------剑修相关
剑意·怒:改为被动技能
新增技能:剑反·碎星
巨剑·陨日:伤害加成 力、敏→力/敏(取高值)
奥义·诛天:伤害加成 力量→力/敏(取高值) 变更为全体攻击 系数→1x480%
剑意长存:调整为备战技能,新增 开启后只能使用【剑】 新增:幸运/智力-50%